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《鬼泣5》但丁摩托Gear Wheel机制解析及招式打法技

《鬼泣5》但丁摩托GearWheel机制解析及招式打法技巧

  《鬼泣5》中但丁的武器摩托,可以像挥舞大剑那样挥砍,也可以骑上摩托进行攻击。有些玩家不太理解摩托Gear Wheel机制和连招打法,下面为大家带来具体技巧分析。

  跟其他武器不一样,摩托打空气是打不出 combo 的(始终只能出第一下),Gear Wheel 就是能发动下一次攻击的条件。它是打中敌人触发。这有两层含义:一是打中敌人触发 “锯敌人一段时间” 的效果(有持续伤害),二是可以接下一次攻击。第二点是我个人理解,但我发现带着这个理解看很多招式说明反而更清晰。

  我们结合招式表的地面 combo A 来看看。combo A 的说明是 “发动三段式攻击,第一击和第二击会触发 Gear Wheel” 。意思就是第一下打中敌人就可以按三角触发第二下打击,第二下后就第三下。但第三下没有触发 Gear Wheel 效果,所以就完结了。

  这有什么影响呢?因为摩托的前摇后摇都很大,所以等出招结束后再衔接其他招式会很慢。另外一次 combo 结束后轮子加速增加的攻击力也重置了,显然影响效率。最后摩托的 combo A 和 combo B 可以中途切换,但三段式是不会变的。这点是跟 DmC 学的思路。比如 combo A 前两下(三角)然后接风格键(圆圈)会使出 combo B 的第三段。这也使摩托无法像其他武器一样把两个没打完的 combo 反复切换。

  综上所述,我觉得摩托的连段思路就是尽量衔接能触发 Gear Wheel 的招式,把没有 Gear Wheel 效果的招式作为收招。一个最简单的连段就是 combo A 前两下+crossline (前+三角)+combo A 前两下+crossline 反复,可以保持高攻击力一直下去。

  说完了这个,再说说 Low Gear/Top Gear/Overtop Gear 。我们之前说过摩托在打中敌人后如果触发 Gear Wheel ,会锯敌人一段时间。这三个技能就是描述 Gear Wheel 启动后按攻击进入下一击的时机。会根据按键时机增益速度的攻击力。

  Top Gear ,打中敌人后,等武器发光再按下一击,提升下一击的速度和攻击力。触发成功的标志是摩托的车轮变成金色光圈。武器发光不是看打中敌人的火花,是看摩托车身的紫色电光。

  Overtop Gear ,打中敌人后,等到这一击快收招时按下一击,提升更多的速度和攻击力。

  老实说 Top Gear 相比 Low Gear 很容易看出来,Overtop Gear 的效果则不是那么明显,所以我经常不知道自己按出来没有。但 Low Gear 跟后两者的攻击力差距是挺大的。具体情况我记不太清了,诸位可以进 void 测试下。

  拿这三个按键时机类似尼禄的红刀,按的合适触发一红,按的精确触发三红。但跟红刀的区别是,摩托的是看 “下一次攻击” 的按键时机,红刀则是在普通攻击的基础上多一个操作。因此不存在一次攻击同时触发 Low Gear/Top Gear/Overtop Gear 的情况。

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